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팩트 체크: 확인·보도·소문·부인

각 주장을 신뢰도별로 나눠 보는 것이 이 프로젝트를 이해하는 가장 빠른 방법입니다.

등급 표시 안내 공식 확인=라이엇 개발자가 공개적으로 밝힌 내용, 언론 보도=내부 소식통을 인용한 보도, 미확인=커뮤니티·2차 정보, 공식 부인=라이엇이 명시적으로 부정한 내용.

공식 확인

공식 확인

라이엇 공식 영상, 개발자 SNS 답변, 시즌 요약에서 나온 내용입니다.

  • 새 게임 외 클라이언트가 게임 내 경험에 통합되며 별도 앱이 아닙니다.
  • 소환사의 협곡에 ‘완전히 새로운 비주얼’과 ‘약간의 새 게임플레이’가 적용되며 일부 변경은 다른 맵·모드에도 미칩니다.
  • 룬과 경기 전 선택이 조정되고 신규 플레이어 경험이 전면 재설계됩니다.
  • 자체 헥스테크 엔진을 업그레이드하고 클라이언트를 옮깁니다. 메들러는 스킨은 ‘당연히 유지된다’고 확인했습니다.
언론 보도

언론 보도 (비공식)

주로 2025년 12월 18일 블룸버그 보도로, 익명의 내부 소식통을 인용했습니다.

  • 내부 코드명 리그 넥스트와 2027년 목표, 2009년 출시 이래 최대 규모 업데이트로 묘사됩니다.
  • LoL 팀 대다수가 이 프로젝트로 이동하고 내부 조직이 재편됐으며, 2026년 신규 챔피언과 게임플레이 업데이트가 눈에 띄게 줄었습니다.
  • 챔피언 모델·환경·UI 전반의 아트 스타일 갱신, 이용자 수 감소와 발로란트의 더 높은 매출이 배경으로 언급됐습니다.
미확인

미확인 / 의심스러움

커뮤니티 추측, 2차 전재, 공식 설명과 충돌하는 주장입니다. 확정 사실로 받아들이지 마세요.

  • 정확한 출시일, 협곡 지형 변경 여부, 룬 세부안, 사양, 계정 이전 방안.
  • 컨트롤러 지원·콘솔·크로스플레이, 그리고 ‘언리얼 5 기반 오픈월드 RPG’ 주장 등. 공식 설명과 충돌하며 출처 신뢰도가 낮습니다.
  • 서포터 등 시스템 변경의 범위와 강도. 개발자는 ‘기대되는 변경이 있다’고만 했고 세부 내용은 없습니다.
공식 부인

공식적으로 부인

라이엇이 ‘아니요’, ‘하지 않습니다’ 등으로 직접 답한 질문들입니다.

  • 《LoL 2》 또는 독립 후속작: 총괄 프로듀서 폴 벨레자가 ‘과거에도, 지금도 아니다’라고 명확히 밝혔습니다.
  • 언리얼 엔진 전환: 메들러는 MOBA에 맞춘 자체 엔진에 계속 투자한다고 명확히 했습니다.
  • 계정·스킨·랭크·진행도 초기화: 새 게임이 아니며 라이엇은 플레이어 자산이 유지된다고 강조합니다.