홈으로타임라인: 소문에서 공식 발표까지

타임라인: 소문에서 공식 발표까지

시간순으로 정리한 주요 장면이며 각 항목에 신뢰도 등급을 표시했습니다. 날짜는 공개 보도나 공식 발언 시점입니다.

  1. 2023년
    언론 보도

    초기 암시

    게임 디렉터 푸푸레이저스가 ‘2025년이 리그를 영원히 바꿀 것’이라고 말한 적이 있으며, 이후 장기 계획의 암시로 해석됐습니다.

  2. 2025년 11월
    미확인

    ‘LoL 2’ 소문 확산

    이후 삭제된 유출 정보가 후속작과 새 엔진을 주장하며 추측이 급속히 퍼졌고, 이것이 라이엇이 발표를 앞당긴 이유가 됐습니다.

  3. 2025년 12월 18일
    공식 확인

    블룸버그 보도, 라이엇 당일 확인

    블룸버그의 세실리아 다나스타시오가 현·전직 직원 5명을 인용해 코드명과 2027년 목표를 처음 공개했고, 라이엇은 곧 개발자 영상을 내놓아 파브로가 후속작을 명확히 부인했습니다.

  4. 2026년 1월 8일
    공식 확인

    시즌 시작 요약에서 서면 재확인

    라이엇은 시즌 시작 요약에서 《LoL 2》를 만들지 않는다고 다시 명시하고, MSI와 Worlds 사이에 추가 정보를 공개하겠다고 반복했습니다.

  5. 2026년 4월
    공식 확인

    서포터 개편 암시

    메들러는 레딧에서 리그 넥스트에 기대되는 서포터 관련 시스템 변경이 있다고 언급하면서도, 세부 내용은 아직 말할 수 없고 출시까지 멀다고 강조했습니다.

  6. 2026년 6월
    공식 확인

    엔진 방향성 설명

    TFT가 언리얼 엔진으로 전환한다고 발표한 뒤, 메들러는 LoL은 자체 헥스테크 엔진을 계속 개선하고 게임 외 클라이언트를 그 안으로 옮긴다고 명확히 했습니다.

  7. 2026년 9월 8일
    공식 확인

    Worlds에서는 ‘작은 업데이트’만

    메들러는 기대를 의도적으로 낮췄습니다. Worlds 2026에서 지금보다 많은 내용을 공개하지만 전체 공개는 아니며, 과도한 기대를 피하려 한다고 밝혔습니다.

  8. 2026년 11월 14일
    미확인

    Worlds 2026 결승일

    결승은 뉴욕 바클레이스 센터에서 열립니다. 언론과 커뮤니티는 리그 넥스트 소식을 기대하지만, 이 페이지 확인 시점까지 전체 공개는 없었습니다.

  9. 2027년
    언론 보도

    목표 출시 연도

    라이엇이 제시한 유일한 시기는 2027년입니다. 월·시즌·패치 번호는 확정되지 않았고 일정은 바뀔 수 있습니다.