타임라인: 소문에서 공식 발표까지
시간순으로 정리한 주요 장면이며 각 항목에 신뢰도 등급을 표시했습니다. 날짜는 공개 보도나 공식 발언 시점입니다.
- 2023년언론 보도
초기 암시
게임 디렉터 푸푸레이저스가 ‘2025년이 리그를 영원히 바꿀 것’이라고 말한 적이 있으며, 이후 장기 계획의 암시로 해석됐습니다.
- 2025년 11월미확인
‘LoL 2’ 소문 확산
이후 삭제된 유출 정보가 후속작과 새 엔진을 주장하며 추측이 급속히 퍼졌고, 이것이 라이엇이 발표를 앞당긴 이유가 됐습니다.
- 2025년 12월 18일공식 확인
블룸버그 보도, 라이엇 당일 확인
블룸버그의 세실리아 다나스타시오가 현·전직 직원 5명을 인용해 코드명과 2027년 목표를 처음 공개했고, 라이엇은 곧 개발자 영상을 내놓아 파브로가 후속작을 명확히 부인했습니다.
- 2026년 1월 8일공식 확인
시즌 시작 요약에서 서면 재확인
라이엇은 시즌 시작 요약에서 《LoL 2》를 만들지 않는다고 다시 명시하고, MSI와 Worlds 사이에 추가 정보를 공개하겠다고 반복했습니다.
- 2026년 4월공식 확인
서포터 개편 암시
메들러는 레딧에서 리그 넥스트에 기대되는 서포터 관련 시스템 변경이 있다고 언급하면서도, 세부 내용은 아직 말할 수 없고 출시까지 멀다고 강조했습니다.
- 2026년 6월공식 확인
엔진 방향성 설명
TFT가 언리얼 엔진으로 전환한다고 발표한 뒤, 메들러는 LoL은 자체 헥스테크 엔진을 계속 개선하고 게임 외 클라이언트를 그 안으로 옮긴다고 명확히 했습니다.
- 2026년 9월 8일공식 확인
Worlds에서는 ‘작은 업데이트’만
메들러는 기대를 의도적으로 낮췄습니다. Worlds 2026에서 지금보다 많은 내용을 공개하지만 전체 공개는 아니며, 과도한 기대를 피하려 한다고 밝혔습니다.
- 2026년 11월 14일미확인
Worlds 2026 결승일
결승은 뉴욕 바클레이스 센터에서 열립니다. 언론과 커뮤니티는 리그 넥스트 소식을 기대하지만, 이 페이지 확인 시점까지 전체 공개는 없었습니다.
- 2027년언론 보도
목표 출시 연도
라이엇이 제시한 유일한 시기는 2027년입니다. 월·시즌·패치 번호는 확정되지 않았고 일정은 바뀔 수 있습니다.