ホームに戻るファクトチェック: 確認・報道・噂・否定

ファクトチェック: 確認・報道・噂・否定

主張を信頼度ごとに分けるのが、この計画を理解する最短ルートです。

ラベルの見方 公式確認=Riot 開発者が公に述べた内容、メディア報道=内部関係者を引用した報道、未確認=コミュニティや二次情報、公式否定=Riot が明確に否定した内容。

公式確認

公式確認

Riot の公式動画、開発者の SNS 返信、シーズンまとめによるものです。

  • 新しいゲーム外クライアントはゲーム内体験に統合され、独立アプリではなくなります。
  • サモナーズリフトに「まったく新しいビジュアル」と「少しの新ゲームプレイ」。一部変更は他マップ・モードにも波及します。
  • ルーンと試合前の選択が変わり、新規プレイヤー体験が全面的に作り直されます。
  • 自社 Hextech エンジンを改良してクライアントを移設。Meddler はスキンは「もちろん残る」と明言しました。
メディア報道

メディア報道(非公式)

主に 2025 年 12 月 18 日の Bloomberg 報道で、匿名の内部関係者に基づきます。

  • 社内コード名 League Next と 2027 年目標。2009 年のリリース以来最大の更新と説明されています。
  • LoL チームの大半が本プロジェクトに移り組織再編が行われ、2026 年は新チャンピオンやゲームプレイ更新が明らかに減少しました。
  • チャンピオンモデル・環境・UI 全体のアート刷新、プレイヤー数減少と VALORANT の高い収益が背景として挙げられました。
未確認

未確認 / 疑わしい

コミュニティの推測、二次転載、公式説明と矛盾する主張です。確定事項として扱わないでください。

  • 正確な発売日、リフト配置の変更、ルーン詳細、必要スペック、アカウント移行計画。
  • コントローラー対応・コンソール版・クロスプレイ、さらに「Unreal 5 製オープンワールド RPG」という説。公式説明と矛盾し出所の信頼性も低いです。
  • サポートなどシステム変更の規模。開発者は「楽しみな変更がある」と述べただけで詳細はありません。
公式否定

公式が明確に否定

Riot が「いいえ」「行いません」と直接答えた項目です。

  • 『LoL 2』や独立した続編: エグゼクティブプロデューサーの Paul Bellezza が「以前も、今も、ノー」と明言しました。
  • Unreal への移行: Meddler は MOBA 向けに調整した自社エンジンへの投資を続けると明言しました。
  • アカウント・スキン・ランク・進捗のリセット: 新作ではなく、Riot は資産が引き継がれると強調しています。