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タイムライン: 噂から公式発表まで

時系列の主要な節目で、各項目に信頼度ラベルを付けています。日付は公開報道または公式発言の時点です。

  1. 2023年
    メディア報道

    早期の予告

    ゲームディレクター Pupulasers がかつて「2025 年が League を永遠に変える」と述べ、後に長期計画の布石と受け取られました。

  2. 2025年11月
    未確認

    「LoL 2」の噂が拡散

    後に削除されたリークが続編と新エンジンを主張し、臆測が急速に拡大。これが Riot が発表を前倒しした理由です。

  3. 2025年12月18日
    公式確認

    Bloomberg 報道、Riot が同日確認

    Bloomberg の Cecilia D'Anastasio 記者が現・元社員 5 名の証言をもとにコード名と 2027 年目標を初公開。Riot は直後に開発者動画を公開し、Pabro が続編を明確に否定しました。

  4. 2026年1月8日
    公式確認

    シーズン開始のまとめで文書化

    Riot はシーズン開始のまとめで『LoL 2』を作らないと改めて文書化し、MSI と Worlds の間に詳細を出すと再表明しました。

  5. 2026年4月
    公式確認

    サポート役の変更を示唆

    Meddler は Reddit で、League Next には自身が楽しみにしているサポートのシステム的変更があると述べつつ、詳細はまだ話せず実現も先だと強調しました。

  6. 2026年6月
    公式確認

    エンジン方針を明言

    TFT が Unreal への移行を発表した後、Meddler は LoL は自社 Hextech エンジンを改良し続け、ゲーム外クライアントをそこへ移すと明言しました。

  7. 2026年9月8日
    公式確認

    Worlds は「小さな更新」のみ

    Meddler は期待値を意図的に下げました。Worlds 2026 では以前より多くを共有するが全体公開ではなく、過度な期待を避けたいとしています。

  8. 2026年11月14日
    未確認

    Worlds 2026 決勝日

    決勝はニューヨークのバークレイズ・センターで開催。メディアやコミュニティは League Next の発表を予想していますが、確認時点で全体公開はありませんでした。

  9. 2027年
    メディア報道

    発売目標年

    Riot が示した唯一の時期は 2027 年です。月・シーズン・パッチ番号は未確定で、予定は変わる可能性があります。